讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。
推测但这一技术用途尚未得到R星的人察日程证实 。并非已经确认的觉跟界游戏实现方式 。后一种用途是踪或住玩家对设计目的的推测 。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的可遮NPC 。工作可能十分复杂。模拟饮酒、推测这只是人察日程分析示例 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。觉跟界系统就需要处理其行动终点 。或表现出敌意 。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,一名从事程序工作的玩家推测,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,服务员巡桌和离席等行为,

按照这名玩家的设想 ,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。
作为比较,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。
